以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的推测NPC。这既能让行人对玩家行为有所回应 ,人察日程文章还提到《天国:拯救2》的觉跟界城镇居民 ,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,踪或住但这一技术用途尚未得到R星的可遮证实。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,模拟并非已经确认的推测游戏实现方式 。

作为比较,人察日程如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,觉跟界工作可能十分复杂  。踪或住饮酒 、可遮

一名从事程序工作的模拟玩家推测,

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的推测边界

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照  、或表现出敌意。人察日程或许还能遮住NPC日程模拟的觉跟界边界 。

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的边界

按照这名玩家的设想 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。当玩家长时间跟随随机NPC ,服务员巡桌和离席等行为,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,后一种用途是玩家对设计目的的推测 。对方可能转身要求停止跟踪 ,系统就需要处理其行动终点。这只是分析示例 ,也可能阻止玩家继续观察其去向。

讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。