作为比较,人察日程如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,觉跟界工作可能十分复杂 。踪或住饮酒 、可遮
一名从事程序工作的模拟玩家推测 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、或表现出敌意。人察日程或许还能遮住NPC日程模拟的觉跟界边界。

按照这名玩家的设想 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。当玩家长时间跟随随机NPC ,服务员巡桌和离席等行为,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,后一种用途是玩家对设计目的的推测。对方可能转身要求停止跟踪,系统就需要处理其行动终点。这只是分析示例 ,也可能阻止玩家继续观察其去向。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。
