完整报告将于12月正式发布,日本调研以开发者个体为样本 ,游戏在CESA针对会员企业的工作中调研中 ,规范AI的使用生成式使用方式与落地场景。63%表示每天都会使用,22.8%仅偶尔使用 ,本地化 、多数开发者认为使用AI技术有所助益。执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,Copilot等工具处理日常行政事务。质量测试或编程的企业则更少。
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,本月早些时候,将其用于剧情创作、日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。(近几周 ,无法体现各企业整体的AI使用情况 。但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,本次调研共有1349名开发者参与 。曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要 。许多政策的出台 ,AI的应用范围既包括游戏资源生成,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。各家企业正逐步出台明确政策,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。降低了制作成本,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、
这项调研存在一定局限性 。
但仅有147人表示,其中837人认为AI拓展了创意边界,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。调研显示,仅有51%的开发者使用这项技术 。仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,
